Juragan Online Journey
LEVEL 3 • LANGKAH 1 DARI 6
Bangun Solusimu
Langkah Ketiga Belas

Bangun
Solusimu.

Kamu sudah menemukan masalah, orang yang ingin kamu bantu, dan kebutuhannya. Sekarang saatnya mengubah semua itu menjadi sebuah solusi yang nyata.

MISI #13

Jangan berhenti
di masalah.

Seorang juragan tidak hanya pandai menemukan masalah. Dia belajar melihat apa yang bisa dilakukan untuk membantu orang keluar dari masalah tersebut.

😫
MASALAH
Apa yang membuat orang kesulitan?
→
🔍
KEBUTUHAN
Apa yang sebenarnya mereka perlukan?
→
💡
SOLUSI
Apa yang bisa kamu berikan?
PILIH BENTUK SOLUSI

Solusimu bisa
berbentuk apa?

Tidak semua solusi harus berupa barang. Kamu bisa membantu orang dengan produk, keahlian, maupun pengetahuan yang kamu punya.

📦

Produk

Barang atau produk digital yang membantu orang menyelesaikan masalahnya.

🛠️

Jasa

Kamu membantu mengerjakan sesuatu yang sulit dilakukan oleh orang lain.

🎓

Edukasi

Kamu membantu orang menjadi lebih tahu, lebih mampu, atau lebih percaya diri.

CONTOH SEDERHANA

Masalah → Solusi

Pemilik UMKM kesulitan membuat konten. Kebutuhannya adalah konten yang mudah dan cepat dibuat. Solusinya bisa berupa jasa pembuatan konten, template konten, atau kelas membuat konten.

🎯
MINI CHALLENGE

Sekarang ambil satu masalah yang sudah kamu pilih di halaman sebelumnya. Jangan berpikir terlalu rumit. Cari satu solusi yang paling mungkin kamu berikan.

Tulis masalahnya di sini...
Tulis solusi yang terpikir olehmu...
CEK SOLUSIMU

Sebelum lanjut,
pastikan ini masuk akal.

✓
Saya memahami masalahnya.
✓
Saya tahu siapa yang ingin saya bantu.
✓
Saya memahami kebutuhannya.
✓
Saya punya gambaran solusinya.
💡

Masalah bukan akhir.
Masalah adalah awal.

Ketika kamu menemukan masalah yang nyata dan mampu memberikan solusi yang bermanfaat, di situlah peluang bisnis mulai terbentuk.

🚀 LANJUT KE LANGKAH 14 →